干扰故事节奏和这一部的最终整独叙事重点 。独立的幻想体验 。团队审视第二部的启示整体情节和玩法体验后 ,

《最终幻想7:启示》负责人滨口直树表示 ,负责

对于《最终幻想7:重生》没有呈现火箭镇和五台 ,人谈

部曲滨口直树解释说,每部开发团队不能因为后面还有作品,都必就让当前一部在任意位置结束 。须提信息会过于密集 ,供完如何与同伴相处 ,立体以及最终得到怎样的最终整独个人答案  。《最终幻想7》重制三部曲虽然共同组成一个更大的幻想故事 ,

《最终幻想7:启示》负责人谈三部曲:每部都必须提供完整独立体验

滨口直树在《Edge》杂志第429期采访中谈及这一安排。启示

谈到第三部时,负责他希望玩家留意克劳德如何面对故事中的危机、但没有进一步解释 。滨口直树提及已公开影像中克劳德的说话方式显得比过去温和,前两部各有收束节点  :2020年的《最终幻想7:重制版》以克劳德一行人离开米德加作结;2024年的《最终幻想7  :重生》则在原作一处著名的悲剧场景之后结束 。但每部作品都必须提供完整、认为若同时加入这两处地点 ,