
对于内部工作室,和艾
近日腾讯游戏副总裁朱永毅接受采访,尔登也可能需要经过两三款游戏逐步接近 。法环

朱永毅举例说 ,以拉瑞安工作室的《博德之门3》和FromSoftware的《艾尔登法环》为参照。
谈到风险管理,拉瑞安经过多部《神界》作品走向《博德之门3》;FromSoftware则先后推出《恶魔之魂》《黑暗之魂》和《血源诅咒》 ,腾讯有不少长期运营的游戏 ,他认为这类产品持续发行的节奏可以缓和行业波动。他还提出可以缩小项目团队规模。
每日精选 · 深度阅读2026-10-21 17:34:12 · 生离死别网

对于内部工作室,和艾
近日腾讯游戏副总裁朱永毅接受采访,尔登也可能需要经过两三款游戏逐步接近 。法环

朱永毅举例说 ,以拉瑞安工作室的《博德之门3》和FromSoftware的《艾尔登法环》为参照。
谈到风险管理,拉瑞安经过多部《神界》作品走向《博德之门3》;FromSoftware则先后推出《恶魔之魂》《黑暗之魂》和《血源诅咒》 ,腾讯有不少长期运营的游戏 ,他认为这类产品持续发行的节奏可以缓和行业波动。他还提出可以缩小项目团队规模。